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linux系统编程
阅读量:6251 次
发布时间:2019-06-22

本文共 6656 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

进程

1.进程

简单的说就是实现“唱歌跳舞”同时进行,那么就需要一个新的方法,叫做:多任务

2.多任务的概念

简单地说,就是操作系统可以同时运行多个任务。打个比方,一边在用浏览器上网,一边在听MP3,一边在用Word赶作业,这就是多任务,至少同时有3个任务正在运行。还有很多任务悄悄地在后台同时运行着,只是桌面上没有显示而已。

并行执行多任务只能在多核CPU上实现,但是,由于任务数量远远多于CPU的核心数量,所以,操作系统也会自动把很多任务轮流调度到每个核心上执行。就是说当cpu核心数量大于任务数量就是并行,反过来,就是并发

依照的规则有时间片轮转,优先级调度

3.进程的创建-fork

程序:编写完毕的代码,在没有运行的时候,称之为程序

进程:正在运行着的代码,还有需要运行的环境等

fork( ):
Python的os模块封装了常见的系统调用,其中就包括fork,可以在Python程序中轻松创建子进程:import os
        # 注意,fork函数,只在Unix/Linux/Mac上运行,windows不可以
            pid = os.fork()
            if pid == 0:
                print('哈哈1')
            else:

                print('哈哈2')

说明:

        程序执行到os.fork()时,操作系统会创建一个新的进程(子进程),然后复制父进程的所有信息到子进程中

        然后父进程和子进程都会从fork()函数中得到一个返回值,在子进程中这个值一定是0,而父进程中是子进程的 id号

普通的函数调用,调用一次,返回一次,但是fork()调用一次,返回两次,因为操作系统自动把当前进程(称为父进程)复制了一份(称为子进程),然后,分别在父进程和子进程内返回

getpid()是获取当前进程(主进程或子进程)的id、getppid()获取父进程的id

4.多进程修改全局变量

多进程中,每个进程中所有数据(包括全局变量)都各有拥有一份,互不影响,所以在修改全局变量的时候,两个变量相互独立

5.多次fork问题

下次遇到多进程就画图,再如:

os.fork()
os.fork()
os.fork()      就变成了8个进程

在while True中,如果有os.fork(),程序一定崩,这就相当于fork炸弹,死循环创建进程

6.multiprocessing模块

由于Windows没有fork调用,但是Python是跨平台的,自然也应该提供一个跨平台的多进程支持。multiprocessing模块就是跨平台版本的多进程模块。

multiprocessing模块提供了一个Process类来代表一个进程对象
跨平台的操作,fork只在linux下才有效,所以平时应该使用process,它是一个类
程序如下:
  from multiprocessing import Process

import time

  def test():
    while True:
        print("---test---")

          time.sleep(1)

  P = Process(target=test)

P.start()  #让这个进程开始执行test函数里的代码

while True:
    print("---main---")

    time.sleep(1)

说明:创建子进程时,只需要传入一个执行函数和函数的参数,创建一个Process实例,用start()方法启动,这样创建进程比fork()还要简单。join()方法可以等待子进程结束后再继续往下运行,通常用于进程间的同步,这就与fork不同,需要等子进程结束,主进程才可以结束

Process语法结构如下:

Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])
    target:表示这个进程实例所调用对象;
    args:表示调用对象的位置参数元组;
    kwargs:表示调用对象的关键字参数字典;
    name:为当前进程实例的别名;
    group:大多数情况下用不到;
Process类常用方法:
    is_alive():判断进程实例是否还在执行;
    join([timeout]):是否等待进程实例执行结束,或等待多少秒;
    start():启动进程实例(创建子进程);
    run():如果没有给定target参数,对这个对象调用start()方法时,就将执行对象中 的run()方法;
    terminate():不管任务是否完成,立即终止;
Process类常用属性:
    name:当前进程实例别名,默认为Process-N,N为从1开始递增的整数;
    pid:当前进程实例的PID值

        进程的创建-Process子类:

创建新的进程还能够使用类的方式,可以自定义一个类,继承Process类,每次实例化 这个类的时候,就等同于实例化一个进程对象

如果想知道程序的运行时间,可以用开始和结束的time.time()两个时间差,就代表运行时间

7.进程池pool

当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用multiprocessing中的Process动态成生 多个进程,但如果是上百甚至上千个目标,手动的去创建进程的工作量巨大,此时就可以 用到multiprocessing模块提供的Pool方法
p0=Pool(3) #定义一个进程池,最大进程数3
for i in range(0,10):
    #Pool.apply_async(要调用的目标,(传递给目标的参数元组,))(非堵塞式)
#Pool.apply(worker,(i,)) (堵塞式),主进程卡在这里,需要等子进程完成才能添加
    #每次循环将会用空闲出来的子进程去调用目标
    po.apply_async(worker,(i,))
po.close() #关闭进程池,关闭后po不再接收新的请求

po.join() #等待po中所有子进程执行完成,必须放在close语句之后

8.多种创建进程的方式比较

os.fork()中,子进程和父进程可以都执行,而且父进程可以
不必等待子进程结束
p=process(target=xxx)
p.start()

#子进程和父进程都可执行

pool = Pool(3)
pool.apply_async(xxx)
#主进程一般用来等待,真正的任务都在子进程中执行
9.进程间通信-Queue
Process之间有时需要通信,操作系统提供了很多机制来实现进程间的通信。
Queue的使用:
可以使用multiprocessing模块的Queue实现多进程之间的数据传递,Queue本身是一个消息列队程序
队列:先进先出
栈:先进后出
初始化Queue()对象时(例如:q=Queue()),若括号中没有指定最大可接收的消息数量,或数量为负值,那么就代表可接受的消息数量没有上限(直到内存的尽头)

Queue.qsize():返回当前队列包含的消息数量;

Queue.empty():如果队列为空,返回True,反之False ;

Queue.full():如果队列满了,返回True,反之False;

Queue.get([block[, timeout]]):获取队列中的一条消息,然后将其从列队中移除,block默认值为True

Queue.get_nowait():相当Queue.get(False);应该把它放在try里面

Queue.put(item,[block[, timeout]]):将item消息写入队列,block默认值为True

进程池中的Queue:
如果要使用Pool创建进程,就需要使用multiprocessing.Manager()中的Queue(),而不是
                multiprocessing.Queue()

10.多进程拷贝文件

11.孤儿进程和僵尸进程

孤儿进程:是指父进程结束,但子进程还未结束,通常的情况下父进程可以清除子进程 的垃圾,表示子进程没人收尸了

僵尸进程:是指子进程结束了,父进程还未结束
一般在操作系统中,0号进程负责切换任务,1号进程负责生子进程,并负责打理孤儿进程

        线程

1.多线程程threading

python的thread模块是比较底层的模块,python的threading模块是对thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用

2.进程和线程的关系

线程是进程里面一种真正执行代码的东西,类似进程里面的箭头
进程是资源分配的单位,线程是cpu调度的单位
    进程,能够完成多任务,比如 在一台电脑上能够同时运行多个QQ
    线程,能够完成多任务,比如 一个QQ中的多个聊天窗口
定义的不同:
    进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
    线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位. 线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈), 但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
区别:
    一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
    线程的划分尺度小于进程(资源比进程少),使得多线程程序的并发性高。
    进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率
    线线程不能够独立执行,必须依存在进程中
优缺点:
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反
3.多线程执行
import threading

import time

def saySorry():
    print("亲爱的,我错了,我能吃饭了吗?")

    time.sleep(1)

if __name__ == "__main__":
    for i in range(5):
        t = threading.Thread(target=saySorry)

        t.start() #启动线程,即让线程开始执行

说明:
    可以明显看出使用了多线程并发的操作,花费时间要短很多
    创建好的线程,需要调用start()方法来启动

主线程会等待所有的子线程结束后才结束

4.线程执行代码的封装

通过使用threading模块能完成多任务的程序开发,为了让每个线程的封装性更完美,所以使用 threading模块时,往往会定义一个新的子类class,只要继承threading.Thread就可以了,然后重写 run方法

python的threading.Thread类有一个run方法,用于定义线程的功能函数,可以在自己的线程类 中覆盖该方法。而创建自己的线程实例后,通过Thread类的start方法,可以启动该线程,交给python 虚拟机进行调度,当该线程获得执行的机会时,就会调用run方法执行线程

多线程程序的执行顺序与多进程类似,都是不确定的
5.总结

每个线程一定会有一个名字,尽管上面的例子中没有指定线程对象的name,但是python会自动为 线程指定一个名字。

当线程的run()方法结束时该线程完成。

无法控制线程调度程序,但可以通过别的方式来影响线程调度的方式

6.多线程-共享全局变量

    在一个进程内的所有线程共享全局变量,能够在不适用其他方式的前提下完成多线程之间的数据共享(这点要比多进程要好)

    缺点就是,线程是对全局变量随意遂改可能造成多线程之间对全局变量的混乱(即线程非安全),在线程中,不能同时对全局变量进行修改,解决办法是轮流让线程进行修改
7.同步

同步的概念:

多线程开发可能遇到的问题

假设两个线程t1和t2都要对num=0进行增1运算,t1和t2都各对num修改10次, num的最终的结果应该为20。但是由于是多线程访问,答案可能不一样,所以在修改时,就 要让其修改完再轮到下一个线程来修改

什么是同步:

同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。如:你说完,我再说,"同"字从字面上容易理 解为一起动作其实不是,"同"字应是指协同、协助、互相配合

解决问题的思路:

    系统调用t1,然后获取到num的值为0,此时上一把锁,即不允许其他现在操作num
    对num的值进行+1
    解锁,此时num的值为1,其他的线程就可以使用num了,而且是num的值不是0而是1

    同理其他线程在对num进行修改时,都要先上锁,处理完后再解锁,在上锁的整个过程中不允 许其他线程访问,就保证了数据的正确性

8.互斥锁

当多个线程几乎同时修改某一个共享数据的时候,需要进行同步控制

某个线程要更改共享数据时,先将其锁定,此时资源的状态为“锁定”,其他线程不能更改;直到 该线程释放资源,将资源的状态变成“非锁定”,其他的线程才能再次锁定该资源。互斥锁保证了每次 只有一个线程进行写入操作,从而保证了多线程情况下数据的正确性

threading模块中定义了Lock类,可以方便的处理锁定:

#创建锁
mutex = threading.Lock()
#锁定
mutex.acquire([blocking])
#释放
mutex.release()
    如果设定blocking为True,则当前线程会堵塞,直到获取到这个锁为止(如果没有指定,那么默 认为True)

    如果设定blocking为False,则当前线程不会堵塞

上锁解锁过程:

当一个线程调用锁的acquire()方法获得锁时,锁就进入“locked”状态。
每次只有一个线程可以获得锁。如果此时另一个线程试图获得这个锁,该线程就会变为 “blocked” 状态,称为“阻塞”,直到拥有锁的线程调用锁的release()方法释放锁之后,锁进入 “unlocked”状态。

线程调度程序从处于同步阻塞状态的线程中选择一个来获得锁,并使得该线程进入运行( running)状态。

总结:

锁的好处:
    确保了某段关键代码只能由一个线程从头到尾完整地执行
锁的坏处:

    阻止了多线程并发执行,包含锁的某段代码实际上只能以单线程模式执行,效率就大大地下降 了, 由于可以存在多个锁,不同的线程持有不同的锁,并试图获取对方持有的锁时,可能会造成死 锁

9.多线程-非共享数据

对于全局变量,在多线程中要格外小心,否则容易造成数据错乱的情况发生

在多线程开发中,全局变量是多个线程都共享的数据,而局部变量等是各自线程的,是非共享的

10.死锁

举个例子:就好比是现实社会中,男女双方都在等待对方先道歉
在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会 造成死锁
避免死锁:
    程序设计时要尽量避免(银行家算法)
      添加超时时间等

if mutex.acquire(2):

11.同步应用

可以使用互斥锁完成多个任务,有序的进程工作,这就是线程的同步

12.生产者与消费者模式

Python的Queue模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列 Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列PriorityQueue。这些队列都实现了锁原语(可以理解为原子操作,即要么不做,要么就做完),能够在多线程中直接使用。可以使用队列来实现线程间的同步

Queue的说明:

    对于Queue,在多线程通信之间扮演重要的角色
    添加数据到队列中,使用put()方法
    从队列中取数据,使用get()方法
    判断队列中是否还有数据,使用qsize()方法

        队列就是用来给生产者和消费者解耦的

13.ThreadLocal

在多线程环境下,每个线程都有自己的数据。一个线程使用自己的局部变量比使用全局变量好,因为局部变量只有线程自己能看见,不会影响其他线程,而全局变量的修改必须加锁

一个thread.local()变量虽然是全局变量,但每个线程都只能读写自己线程的独立副本,互不干扰。thread.local()解决了参数在一个线程中各个函数之间互相传递的问题

14.异步
    同步调用就是你 喊 你朋友吃饭 ,你朋友在忙 ,你就一直在那等,等你朋友忙完了 ,你们一起去
    异步调用就是你 喊 你朋友吃饭 ,你朋友说知道了 ,待会忙完去找你 ,你就去做别的了
pool.apply_async(func=test,callback=test2):callback是回调
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